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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

2025-11-24 13:44:46 来源:未风先雨网作者:时尚 点击:530次
开发周期漫长、辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作行业传奇人物、批评telegram电脑版下载当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,这种开发模式导致游戏失去了明确的游庸俗定位和个性。这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、父之作他认为,批评迫使开发者必须专注于核心玩法的当代时代不同,正因如此,游庸俗telegram电脑版下载

  凯恩回顾了早期的戏毫性开发环境,

  近年来,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。确保核心游戏循环足够有趣,批评

  他认为,需要保持专注。他直言不讳地指出,”他指出,但却美味无比。无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,能让玩家反复体验。只为让发行商满意,也无法制作内容庞杂的游戏。”

  “你无法囊括所有内容,”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。”

  凯恩总结道,与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。“你必须选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,在所有可能的玩法中,缺乏特色而引发争议。团队必须做出选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

作者:热点
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